بتـــــاريخ : 2/28/2011 4:20:13 AM
الفــــــــئة
  • الحـــــــــــاسب
  • التعليقات المشاهدات التقييمات
    0 1191 0


    [دروس] الدرس العاشر من سلسلة دروس تعلم ال Xna الدرس العاشر

    الناقل : elmasry | العمر :42 | الكاتب الأصلى : *خلدون خالد* | المصدر : www.arabteam2000-forum.com

    كلمات مفتاحية  :
    سلسلة دروس تعلم Xna

    بســم الله الـرحمــن الرحيــم

    الدرس العاشر


    أهلا بكم في الدرس العاشر من سلسلة دروس تعلم الXna , سوف نقوم في هذا الدرس بعمل ذيل من الدخان للصاروخ.
    هذا الدرس سوف يكون لطيفا إذا قمت بإتباعه بشكل صحيح, سوف نقوم بعمل تدريب جميل. الفكرة ببساطة: في كل موقع للصاروخ, سوف نقوم بإضافة بعض من الدخان.

    إبدأ بتنزيل صورة الدخان من الرابط
    هنا (أو من الملفات المرفقة) و إستيراد الصورة إلى داخل مشروع ال Xna. قم بإضافة المتغير المرتبط بالصورة في أعلى الكود:

     Texture2D smokeTexture;


    وقم بتجهيز المتغير في دالة ال LoadContent :
    smokeTexture = Content.Load<Texture2D> ("smoke");


    هناك شيئ واحد قد يجعل المهمة صعبة بعض الشيئ: أننا لا نعرف بالتحديد كم من جزيئات الدخان سوف نرسم, إذن نحن لا نعرف كم موقع يلزمنا أن نخزن. ولكن ذلك سهل الحل بواسطة الميزة في ال .NET المسامة :List . القائمة “List” هي مجموعة ولكن لا يلزمك معرفة أو تحديد حجمها: فقط قم بإضافة أو حذف عناصر إلى\من القائمة متى شئت. إذن قم بإضافة الكود التالي في أعلى الكود الخاص بنا:
    List<Vector2> smokeList = new List<Vector2> ();
    Random randomizer = new Random();


    لقد قمنا بتحديد هذه القائمة لكي تستخدم لتخزين كائنات من النوع Vector2. أيضا قمنا بتجهيزها لتكون قائمة فارغة. المتغير الثاني مفيد جدا لنا و في برمجة الألعاب بشكل عام: لإنه يقوم بإنشاء أرقام عشوائية كلما طلبنا ذلك منه. لإننا سوف نقوم فعليا بإستخدام أرقام عشوائية في هذا الدرس, كما سوف نقوم بإستخدام بإضافة بعض الإنحراف العشوائي في موقع جزيئات الدخان.
    الآن سوف نذهب إلى الدالة UpdateRocket. هذه الدالة مكان مناسب جدا لكي نقوم بتخزين مواقع في القائمة, بما أن هذه القائمة يتم إستدعائها 60 مره في الثانية. قم بإضافة الكود التالي في نهاية كتلة ال If في الدالة:
     Vector2 smokePos = rocketPosition;
     smokePos.X += randomizer.Next(10) - 5;
     smokePos.Y += randomizer.Next(10) - 5;
     smokeList.Add(smokePos);


    هذا الكود يقوم بقراءة الموقع الحالي للصاروخ, و إضافة رقم عشوائي لكل من ال X و ال Y. تم الطلب من ال randomizer ان يعطينا رقم عشوائي بين ال 0 و ال 10, و قمنا بطرح 5 من الناتج, لينتج لدينا رقم بين ال -5 و ال 5. الموقع الناتج سوف يتم تخزينه في القائمة smokeList !
    كل ما نحتاجه الآن, هو رسم صورة الدخان في كل موقع مخزن في القائمة SomkeList. لعمل ذلك سوف نقوم بإضافة دالة جديدة و بسيطة بإسم DrawSmoke :

    private void DrawSmoke()
    {
             foreach (Vector2 smokePos in smokeList)
             spriteBatch.Draw(smokeTexture, smokePos, null, Color.White, 0, new Vector2(40, 35), 0.2f, SpriteEffects.None, 1);
     }


    لكل موقع مخزن في القائمة somkeList, سوف نقوم برسم ال smokeTexture. بما أننا لن نقوم بتعديل أي من المواقع في القائمة, بإمكاننا إستخدام الصيغة foreach للتكرار بدلا من ال for-loop العادية.

    لا تنسى إستدعاء هذه الدالة من داخل دالة Draw الأصلية:
     DrawSmoke();


    الآن حاول تشغيل الكود! عندما تطلق الصاروخ, يجب أن ترى أن ذيل الدخان خلف الصاروخ. سوف نحتاج إلى المزيد من الدخان, إذن بدل من إضافة جزيئ واحد في المرة الواحدة, سوف نقوم بإضافة 5:

     for (int i = 0; i < 5; i++)
     {
             Vector2 smokePos = rocketPosition;
             smokePos.X += randomizer.Next(10) - 5;
             smokePos.Y += randomizer.Next(10) - 5;
             smokeList.Add(smokePos);
     }


    إلى هنا كل شيئ في هذا الدرس!

    ارفق صورة : monthly_03_2009/post-133895-1236701527.jpg

    كودنا حتى الآن:

    انسخ الكود
     using System;
     using System.Collections.Generic;
     using Microsoft.Xna.Framework;
     using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
     using Microsoft.Xna.Framework.Content;
     using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
     using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
     using Microsoft.Xna.Framework.Input;
     using Microsoft.Xna.Framework.Net;
     using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
     
     namespace XNAtutorial
     {
         public struct PlayerData
         {
             public Vector2 Position;
             public bool IsAlive;
             public Color Color;
             public float Angle;
             public float Power;
         }
     
         public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
         {
             GraphicsDeviceManager graphics;
             SpriteBatch spriteBatch;
             GraphicsDevice device;
     
             int screenWidth;
             int screenHeight;
     
             Texture2D backgroundTexture;
             Texture2D foregroundTexture;
             Texture2D carriageTexture;
             Texture2D cannonTexture;
             Texture2D rocketTexture;
             Texture2D smokeTexture;
             SpriteFont font;
     
             PlayerData players;
             int numberOfPlayers = 4;
             float playerScaling;
             int currentPlayer = 0;
     
             bool rocketFlying = false;
             Vector2 rocketPosition;        
             Vector2 rocketDirection;
             float rocketAngle;
             float rocketScaling = 0.1f;
     
     
            List smokeList = new List ();
            Random randomizer = new Random();
     
     
             public Game1()
             {
                 graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
                 Content.RootDirectory = "Content";
             }
     
             protected override void Initialize()
             {
                 graphics.PreferredBackBufferWidth = 500;
                 graphics.PreferredBackBufferHeight = 500;
                 graphics.IsFullScreen = false;
                 graphics.ApplyChanges();
                 Window.Title = "Riemer's 2D XNA Tutorial";
     
                 base.Initialize();
             }
     
             protected override void LoadContent()
             {
                 device = graphics.GraphicsDevice;
                 spriteBatch = new SpriteBatch(device);
     
                 screenWidth = device.PresentationParameters.BackBufferWidth;
                 screenHeight = device.PresentationParameters.BackBufferHeight;
     
     
                backgroundTexture = Content.Load ("background");
                foregroundTexture = Content.Load ("foreground");
                carriageTexture = Content.Load ("carriage");
                cannonTexture = Content.Load ("cannon");
                rocketTexture = Content.Load ("rocket");
     
                smokeTexture = Content.Load ("smoke");
     
                font = Content.Load ("myFont");
                SetUpPlayers();
                playerScaling = 40.0f / (float)carriageTexture.Width;
            }
     
            private void SetUpPlayers()
            {
                Color playerColors = new Color[10];
                playerColors[0] = Color.Red;
                playerColors[1] = Color.Green;
                playerColors[2] = Color.Blue;
                playerColors[3] = Color.Purple;
                playerColors[4] = Color.Orange;
                playerColors[5] = Color.Indigo;
                playerColors[6] = Color.Yellow;
                playerColors[7] = Color.SaddleBrown;
                playerColors[8] = Color.Tomato;
                playerColors[9] = Color.Turquoise;
     
                players = new PlayerData[numberOfPlayers];
                for (int i = 0; i < numberOfPlayers; i++)
                {
                    players[i].IsAlive = true;
                    players[i].Color = playerColors[i];
                    players[i].Angle = MathHelper.ToRadians(90);
                    players[i].Power = 100;                
                }
     
                players[0].Position = new Vector2(100, 193);
                players[1].Position = new Vector2(200, 212);
                players[2].Position = new Vector2(300, 361);
                players[3].Position = new Vector2(400, 164);
            }
     
            protected override void UnloadContent()
            {
            }
     
            protected override void Update(GameTime gameTime)
            {
                if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                    this.Exit();
     
                ProcessKeyboard();
                UpdateRocket();
     
                base.Update(gameTime);
            }
     
            private void ProcessKeyboard()
            {
                KeyboardState keybState = Keyboard.GetState();
                if (keybState.IsKeyDown(Keys.Left))
                    players[currentPlayer].Angle -= 0.01f;
                if (keybState.IsKeyDown(Keys.Right))
                    players[currentPlayer].Angle += 0.01f;
     
                if (players[currentPlayer].Angle > MathHelper.PiOver2)
                    players[currentPlayer].Angle = -MathHelper.PiOver2;
                if (players[currentPlayer].Angle < -MathHelper.PiOver2)
                    players[currentPlayer].Angle = MathHelper.PiOver2;
     
                if (keybState.IsKeyDown(Keys.Down))
                    players[currentPlayer].Power -= 1;
                if (keybState.IsKeyDown(Keys.Up))
                    players[currentPlayer].Power += 1;
                if (keybState.IsKeyDown(Keys.PageDown))
                    players[currentPlayer].Power -= 20;
                if (keybState.IsKeyDown(Keys.PageUp))
                    players[currentPlayer].Power += 20;
     
                if (players[currentPlayer].Power > 1000)
                    players[currentPlayer].Power = 1000;
                if (players[currentPlayer].Power < 0)
                    players[currentPlayer].Power = 0;
     
                if (keybState.IsKeyDown(Keys.Enter) || keybState.IsKeyDown(Keys.Space))
                {
                    rocketFlying = true;
                    rocketPosition = players[currentPlayer].Position;
                    rocketPosition.X += 20;
                    rocketPosition.Y -= 10;
                    rocketAngle = players[currentPlayer].Angle;
                    Vector2 up = new Vector2(0, -1);
                    Matrix rotMatrix = Matrix.CreateRotationZ(rocketAngle);
                    rocketDirection = Vector2.Transform(up, rotMatrix);
                    rocketDirection *= players[currentPlayer].Power / 50.0f;
                }
            }
     
            private void UpdateRocket()
            {
                if (rocketFlying)
                {
                    Vector2 gravity = new Vector2(0, 1);
                    rocketDirection += gravity / 10.0f;
                    rocketPosition += rocketDirection;
                    rocketAngle = (float)Math.Atan2(rocketDirection.X, -rocketDirection.Y);
     
     
                     for (int i = 0; i < 5; i++)
                     {
                         Vector2 smokePos = rocketPosition;
                         smokePos.X += randomizer.Next(10) - 5;
                         smokePos.Y += randomizer.Next(10) - 5;
                         smokeList.Add(smokePos);
                     }
                 }
             }
     
             protected override void Draw(GameTime gameTime)
             {
                 graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
     
                 spriteBatch.Begin();
                 DrawScenery();
                 DrawPlayers();
                 DrawText();
                 DrawRocket();
                 DrawSmoke();
                 spriteBatch.End();
     
                 base.Draw(gameTime);
             }
     
             private void DrawScenery()
             {
                 Rectangle screenRectangle = new Rectangle(0, 0, screenWidth, screenHeight);
                 spriteBatch.Draw(backgroundTexture, screenRectangle, Color.White);
                 spriteBatch.Draw(foregroundTexture, screenRectangle, Color.White);
             }
     
             private void DrawPlayers()
             {
                 foreach (PlayerData player in players)
                 {
                     if (player.IsAlive)
                     {
                         int xPos = (int)player.Position.X;
                         int yPos = (int)player.Position.Y;
                         Vector2 cannonOrigin = new Vector2(11, 50);
     
                         spriteBatch.Draw(cannonTexture, new Vector2(xPos + 20, yPos - 10), null, p
    layer.Color, player.Angle, cannonOrigin, playerScaling, SpriteEffects.None, 1);
                         spriteBatch.Draw(carriageTexture, player.Position, null, player.Color, 0,
    new Vector2(0, carriageTexture.Height), playerScaling, SpriteEffects.None, 0);
                     }
                 }
             }
     
             private void DrawText()
             {
                 PlayerData player = players[currentPlayer];
                 int currentAngle = (int)MathHelper.ToDegrees(player.Angle);
                 spriteBatch.DrawString(font, "Cannon angle: " + currentAngle.ToString(), new Vecto
    r2(20, 20), player.Color);
                 spriteBatch.DrawString(font, "Cannon power: " + player.Power.ToString(), new Vecto
    r2(20, 45), player.Color);
             }
     
             private void DrawRocket()
             {
                 if (rocketFlying)
                     spriteBatch.Draw(rocketTexture, rocketPosition, null, players[currentPlayer].C
    olor, rocketAngle, new Vector2(42, 240), 0.1f, SpriteEffects.None, 1);
             }
     
             private void DrawSmoke()
             {
                 foreach (Vector2 smokePos in smokeList)
                     spriteBatch.Draw(smokeTexture, smokePos, null, Color.White, 0, new Vector2(40,
     35), 0.2f, SpriteEffects.None, 1);
             }
         }
     }
     
     


    الملفات (الملف) الآزمة للدرس :
    ملف مرفق  smoke.zip (42.66كيلو )
    عدد مرات التحميل : 292

    نسخة عن الدرس بصيغة ال PDF:
    ملف مرفق  Learn_Xna10.pdf (464.7كيلو )

    كلمات مفتاحية  :
    سلسلة دروس تعلم Xna

    تعليقات الزوار ()